虽然不知道为什么游戏设计师喜欢把队伍人数设定成5个,但是从90年代的CS开始一直到现在,这种5v5射击游戏确实成为了射击游戏的主流模式,哪怕现在大逃杀、搜打撤游戏大行其道,但是依然有很多玩家喜欢这种5打5的射击竞技游戏,而且游戏开发商也没有放弃这种模式,依然有很多五人小队射击竞技的新游上线,今天小编给大家带来的这几个就是最近人气比较高的,喜欢的玩家不妨试试看。
1、《火力苏打》

一个快节奏英雄射击手游,游戏以操作简单的快节奏对战吸引玩家,单局只要三五分钟,自动开火换弹,瞄准敌人就会自动射击,还有辅助瞄准机制,游戏中的英雄分成了先锋、突袭等四种职业,有各自的专属武器和主被动技能、终极大招。排位赛采用5v5模式,非常注重队友之间的技能配合,游戏采用赛季制,每个赛季会有新英雄或者新地图登场。
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2、《小小突击队》

一个横版MOBA射击手游,游戏把射击和moba玩法结合了起来,游戏中有突击、防御等五种类型40多位英雄,除了自带不同技能外,还加入了羁绊机制,部分英雄同时上场会有buff加成。游戏采用Q版画风,通过虚拟摇杆和技能键进行操作,玩法上包括5v5据点、夺旗等多种模式,战斗节奏也比较快,适合碎片时间内进行游戏。
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3、《王牌战士2》

腾讯推出的一个5V5英雄射击手游,游戏延续了前作的未来科幻世界观,依然是以快节奏团队竞技为核心,有爆破入侵、据点占领等四种模式,角色分游击、狙击等五类并且加入了和自身定位相匹配的技能和天赋系统,武器有步枪、狙击枪等六大类,地图采用立体式设计而且加入了可破坏场景,战术选择更加多变。
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4、《卡拉彼丘》

一个二次元战术竞技射击手游,游戏同样加入了自带技能的英雄体系,目前游戏中有守护、控场等五种定位的16个角色可以选择,角色有自己的专属武器和技能,玩法上有5v5爆破、大乱斗等多个模式。游戏比较有特色的是弦化机制,玩家可以主动控制角色在3D和2D状态之间切换,2D状态下可以滑翔或者贴墙移动但不能攻击,场景采用了立体式结构,配合弦化机制能打出各种战术。
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5、《无畏契约:源能行动》

拳头和腾讯联合开发的一个5V5战术射击手游,游戏在延续了端游核心玩法的基础上,将端游的13分制改成了8分制,大幅压缩了单局对战时长,更适合手游玩家。游戏设计了18个不同风格的英雄角色,每个角色有4个技能,枪械需要在局内购买,单局经济有限,而且对战双方会交换攻防以保证对战公平。
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以上就是今天小编给大家找的几个依然延续5v5对战机制的射击类游戏,在大逃杀等玩法的冲击下,传统的射击对战游戏确实受到了很大冲击,不过这种短平快的射击对战手游确实更适合碎片化时间,所以这类游戏目前的玩家数量并不少。
时间:11-25
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