近日,湮灭之潮官方抖音账号释出了一段访谈内容,由蛇夫座工作室联合创始人兼本作制作人付坤亲自讲述游戏开发背后的思考与历程。
在谈及为何选择“亚瑟王传说”作为游戏的故事背景时,付坤解释说,团队最初希望构建一个以主角为核心、带领多位同伴共同作战的战斗系统。出于对游戏体验方向的考量,他们并不打算将其设计为大型多人在线或强调多人联机的形式,而是更倾向于让玩家指挥由系统控制的队友,形成一种有组织、有策略的战斗节奏。随着这一思路逐步深化,主角的形象逐渐向统领众骑士的领袖靠拢,最终自然地引申出“骑士之王”亚瑟王的概念。因此,团队决定采用这一源自英国的传奇题材来承载他们的设计构想。
对于外界关于“国产游戏为何不讲中国故事”的疑问,付坤表示理解并尊重这种关切。他认为,公众期待本土团队挖掘中国文化是理所当然的。但他同时也提出自己的看法:“只要是中国人在创作,无论题材来自哪里,本质上讲述的都是中国视角下的故事。我们是用中国人的思维方式和审美去诠释一个末日题材的内容。”他以迪士尼改编的花木兰为例说明,不同文化背景的人对同一故事会有截然不同的理解和表达方式,而这正是文化多样性的体现。
在操作体验方面,付坤强调,目前已公开的实机演示中主角展现的连招动作,均可由玩家在实际操作中轻松还原。无论是使用手柄还是键鼠,团队都致力于提供流畅且富有表现力的操作感受。他表示:“我们的目标是通过简单的输入实现华丽的战斗效果。系统会尽可能辅助玩家完成高质量的连击,而不是设置过高的操作门槛。”此外,团队已计划对键鼠操作逻辑进行系统性优化,确保不同操作习惯的玩家都能在游戏中打出精彩流畅的战斗表现。
